Staff Software Engineer, Pixel Federation

Juraj Šurman riadi strategický rozvoj backendu v Pixel Federation, kde pracuje na architektúre hier s miliónmi hráčov. Má dlhoročné skúsenosti s vývojom škálovateľných systémov a optimalizáciou serverovej infraštruktúry pre online hry.

🎤 Prednáška: Ako zvládnuť tisícky hráčov naraz – Backend architektúra v hernom svete

V prednáške predstaví výzvy, ktoré prináša vysoká záťaž serverov a ako efektívne optimalizovať backend pre veľké online hry. Vysvetlí, kedy použiť asynchrónne procesy, cache a ako správne škálovať hernú infraštruktúru.